En esta entrada del blog os dejo un repaso de perímetros, áreas, superficies y volúmenes de figuras.
En este primer enlace os dejo un archivo docx en el que aparecen los perímetros y áreas de las figuras planas más representativas. Es importante que conozcáis el perímetro de la circunferencia y el área del círculo y no equivocarse en esto ya que no podemos hacer el área de una circunferencia porque esta está vacía por dentro.
Figuras geométricas
Como habéis podido comprobar estos son los casos más sencillos y cuyas fórmulas son conocidas, pero ¿Cómo podemos calcular el área de un polígono irregular de un número cualquiera de lados? La respuesta es sencilla, basta dividir este polígono en triángulos y calcular el área de cada uno de estos. El área de este polígono irregular será la suma de todas y cada una de las áreas de los triángulos.
$$A_P=A_{T1}+A_{T2}+A_{T3}+A_{T4}$$
En este segundo enlace que os dejo es otro archivo docx en el que aparecen los volúmenes y superficies de los cuerpos geométricos que más se utilizan. Los más importantes para nosotros serán el cono, la esfera y el cilindro.
Cuerpos geométricos
Como podemos apreciar el cono podemos encontrarlo en los capirotes de semana santa o en los capiruchos de helado. Los cilindros, por su parte, en latas de refresco, en los tubos, etc. Un ortoedro es similar a una caja de zapatos. Las esferas las podemos encontrar en los globos terráqueos, si bien la Tierra está achatada por los polos, en las pelotas de tenis, ...
Un cono truncado o tronco de cono se obtiene mediante el corte de un cono por un plano paralelo a la base, como podemos observar en la imagen de la izquierda. En la imagen de la derecha encontramos una imagen del tronco de cono.
Para calcular su volumen partimos del volumen del cono grande y le restamos el volumen del cono pequeño. $$ V_{Tronco\,de\,Cono}= V_{Cono\,Grande}-V_{Cono\,Pequeño} $$
Espero que os sirva de ayuda. Ante cualquier pregunta o sugerencia podéis dejar un comentario en esta entrada o bien crear un tema en el foro del blog.
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lunes, 6 de abril de 2015
sábado, 4 de abril de 2015
Thales, su teorema y su canción
Introducción histórica
El origen de la geometría, como ocurre con otras muchas áreas de las matemáticas es desconocido debido a la ausencia de documentos que lo demuestren.
Existen indicios de que los Babilonios ya manejaban los conceptos de semejanza $(entorno\, a\, 1700\, a.C)$, pues existen tablillas cuneiformes con triángulos rectángulos divididos en otros menos en las que aparecen las medidas de sus lados. Sin embargo, parece lógico pensar que en el Antiguo Egipto, allá por el año $2500\, a.C$ las grandes pirámides se pudieron construir gracias al uso de conceptos como proporcionalidad y semejanza.
Thales de Mileto nació en la ciudad griega de donde proviene su nombre $(Mileto)$, en el año $624\, a.C$ y murió en el año $546\, a.C$. Fue un filósofo, matemático y astrónomo griego. Era hábil en ingeniería y en geometría. Además se dedicó al comercio y tuvo mucho éxito como hombre de negocios. Lo que conocemos de él es a partir de otros autores, ya que no se conservan escritos suyos. Esto mismo ocurre en el desarrollo inicial de la matemática griega.De Thales podemos destacar que predijo un eclipse solar que detuvo la batalla entre Alyattes y Cyaxares en el año $585\, a.C$. Además fue el fundador de una escuela de matemáticas y filosofía, llamada escuela jónica, en la cual aporta un enfoque diferente: racional y objetivo.
La leyenda atribuye a Thales el uso de sus conocimientos de geometría para medir las dimensiones de las pirámides de Egipto y calcular la distancia a la costa de barcos en alta mar.
Cálculo de la altura de un objeto mediante su sombra.
Se cuenta que estando Thales de Mileto en Egipto y conocida su fama de hombre sabio, se le retó a que calculase la altura de una de las pirámides. Para el ser humano siempre ha sido difícil medir y controlar las distancias verticales, ya que ene el momento que esas distancias superaban ligeramente su propia estatura se convertían en inaccesibles. Por este motivo, desde muy antiguo, el ser humano ha buscado e ideado estrategias que le permitieran determinar esas distancias inaccesibles. Según se ha transmitido desde la cultura griega, Thales clavó su bastón en la arena y midió la sombra que proyectaba, estableciendo una proporción entre la longitud del bastón y la sombra de éste con la altura de la pirámide y la sombra que proyectaba en ese momento. Observa la siguiente imagen.
El teorema de Thales
Si dos rectas cualesquiera r y s son cortadas por un haz de rectas paralelas, los segmentos que se determinan en ellas son proporcionales.
A partir de esto podemos llegar a encontrar que también se cumple que los segmentos que aparecen en r son proporcionales a los segmentos que aparecen en s.
Si aún todavía tienes dudas de lo que quiere decir este teorema te recomiendo que veas el siguiente vídeo en el que podrás escuchar una canción de Les Luthiers que habla sobre el teorema de Thales.
Ahora puedes ver que se cumple el teorema de Thales mediante un pequeño programita en Geogebra, sigue las instrucciones y comprueba que la relación entre los segmentos se mantiene.
- Mueve el punto A para ver que los segmentos que aparecen en r y s son proporcionales. Observa que se cumple que $$ \dfrac{\overline{AB}}{\overline{BC}}=\dfrac{\overline{A'B'}}{\overline{B'C'}}$$
- Mueve ahora también los puntos B y C y observa como además de la proporción anterior se cumple también $$ \dfrac{\overline{AB}}{\overline{A'B'}}=\dfrac{\overline{BC}}{\overline{B'C'}}=\dfrac{\overline{OA}}{\overline{OA'}} $$
Si los segmentos $\overline{AB}$ y $\overline{BC}$ son proporcionales a $\overline{A'B'}$ y $\overline{B'C'}$ y las rectas a y b son paralelas, entonces la recta c es paralela a ambas.
@antonio_arjona7
martes, 24 de febrero de 2015
¿Se puede ganar siempre a un casino? La martingala
En esta entrada daremos respuesta a la siguiente pregunta
¿Se puede ganar siempre a un casino? El objetivo es desterrar las falsas
creencias y los rumores que podemos encontrar en Internet acerca de esta
pregunta. Los casinos suelen señalar una estrategia para "ganar" a la ruleta. ¿Será cierto que este método nos hace ganar dinero?
¿Y si es así, cuánto dinero podremos ganar con seguridad con este método?
El método que nos refieren se llama martingala. La martingala es una estrategia de apuesta que se popularizó en el siglo $XVIII$ en Francia. Recibe el nombre de los habitantes de la localidad francesa de Martigues, ya que tanto los habitantes como la estrategia tenían fama de simples e ingenuos. En la teoría de probabilidades fue introducido por Paul Pierre Lévy. Dicho juego inicialmente consistía en lanzar una moneda y ver si el resultado es cara o cruz.
Si elegimos apostar por cara y el resultado obtenido tras
lanzarla es cara $(C)$ entonces ganamos la primera jugada y obtenemos como premio una cantidad igual a la
apostada inicialmente. En caso contrario, es decir, si sale cruz $(X)$ la
persona pierde su apuesta.
Cruz Cara
Por la fórmula de Laplace $(\frac{casos\,\, favorables}{casos\,\, posibles})$, sabemos que la probabilidad de cara $(p)$ es la misma que la de
cruz $(q)$ y vale $$p=P(C)=\frac{1}{2} \qquad \qquad q=P(X)=\frac{1}{2}$$ Nota 1: La probabilidad de que ocurra un suceso siempre está determinada por números entre $0$ y $1$, siendo el valor $0$ el que se asocia a los sucesos imposibles y el valor $1$ a los sucesos seguros. Para pasarlo a tanto por ciento $ (\%) $ basta con multiplicar por $100$.
Para evitar dichas pérdidas se optó por duplicar la apuesta
en caso de pérdida, y repetir este proceso hasta que en algún momento
salga una cara que nos haga recuperar lo perdido y ganar la apuesta
inicial. Es decir, si las primeras $k$ veces que hemos lanzado la moneda son
todas $X$ y la siguiente sale $C$, entonces el dinero ganado sería el doble de
lo apostado en la última apuesta menos todo lo perdido en las $k$ primeras
apuestas.
$$Ganancias = 2^k \cdot x - ( x+2x+4x+ \dots +2^{k-1}\cdot x) = x$$
Veamos ahora un ejemplo: Supongamos que la apuesta inicial
nuestra es $1€$.
- Si sale cara en el primer lanzamiento $(C)$: $Ganancias = 1€$
- Si la primera vez que sale cara es en el segundo lanzamiento $(XC)$: $Ganancias = 2- 1= 1€$
- Si la primera vez que sale cara es en el tercer lanzamiento $(XXC)$: $Ganancias = 4- (1+2) = 1€$
- Si la primera vez que sale cara es en el cuarto lanzamiento $(XXXC)$: $Ganancias =8 - (1+2+4) = 1€$
- Si la primera vez que sale cara es en el quinto lanzamiento $(XXXXC)$: $Ganancias = 16-(1+2+4+8) = 1€$
Siguiendo este razonamiento, siempre que salga cara en un lanzamiento $k$, con $k\in\mathbb{N}$, las ganancias serán de $1€$. Pero, ¿hay alguna posibilidad de que no aparezca cara alguna y como consecuencia no ganáramos la apuesta inicial nunca?
- No, porque la probabilidad de que aparezcan infinitas cruces es $$\lim_{n\to \infty}\big(\frac{1}{2}\big)^{n}=0$$
Así pues, podemos observar que siempre llegará un momento en el que recuperemos lo perdido y ganemos la apuesta inicial. Cuando hayamos ganado, es decir, cuando obtengamos una cara, podemos volver a realizar el experimento, y así sucesivamente, tantas veces como se quiera. Por lo tanto ganaremos infinito dinero. Puede que estés pensando ¡Estupendo! Como esto se puede
aplicar de forma similar a la ruleta.
¡Vamos a arruinar a algún casino que me siento poderoso!
¿A qué es debido que siempre podamos ganar la apuesta mínima
y todas las veces que uno quiera?
- Esto es debido a que estamos en el caso ideal, sin limitaciones de tiempo y dinero, pero ¿quién vive mucho más de $100$ años y puede jugar durante todo el día? porque algunas horas al día deberá descansar al menos la persona ... Y por supuesto ¿quién tiene dinero suficiente dinero para duplicar una cierta cantidad inicial todas las veces que quiera?
¿Pero si tuviera dinero infinito y aumento en un dinero
infinito tengo más dinero?
- Para nada. El dinero sería el mismo, $(\infty + \infty = \infty)$.
Entendido esto pasaremos a explicar la relación que posee
este método con la ruleta.
La ruleta:
En el caso de la ruleta la estrategia que aconsejan seguir
algunos casinos online y muchas personas incautas es el mismo que con el de
cara o cruz, usar la martingala, pero en este caso se apostaría a par o impar,
a números del $1-18$ o del $19-36$, o a rojo o negro, es decir, nos incitan a realizar apuestas por las que pagan $1$ a $1$ o lo que es lo mismo, ganas lo mismo que apuestas.
La estrategia "infalible"
Aunque la manera de proceder sea la misma en
ambos juegos, la probabilidad de ganar
que antes era del $50\%$ cambia por una probabilidad menor del 50%. Ya leyendo esto estarás pensando que algo huele a chamusquina en esta "receta del éxito" que nos ofrecen como
consejo.
En primer lugar distinguiremos entre dos tipos de ruleta:
- La ruleta europea, cuyos números son del $0$ al $36$.
.jpg)
- La ruleta americana que además de los anteriores posee el número $00$.
A partir de ahora trataremos el caso de la ruleta americana.
El caso de la europea es muy similar, si bien las conclusiones son las mismas.
Hay que tener bien presente que el $0$ y el $00$ ni
pertenecen a los pares, ni a los impares. Y además, su casillero es verde.
Luego apostemos al juego que juguemos, siempre partimos con
desventaja $(como\,\, en \,\,todos\,\, los\,\, juegos \,\,de \,\,los\,\, casinos)$ y la misma probabilidad de
ganar. Veámoslo:
Si jugamos a Rojo o Negro,
la probabilidad de que ocurran es, por la fórmula de Laplace:
$$P(Rojo)=\frac{18}{38}=\frac{9}{19}=0.47\qquad P(Negro)=\frac{18}{38}=\frac{9}{38}=0.47$$ Si elegimos, por ejemplo, jugar al Rojo: $$P(Ganar)=P(Rojo)=\frac{18}{38}=\frac{9}{19}=0.47 \quad P(Perder)=1-P(Ganar)=1-\frac{18}{38}= \frac{10}{19}=0.53$$
Para el caso de jugar a Par o Impar tenemos las mismas
probabilidades que las de Rojo y Negro.
Como consecuencia también se mantienen las probabilidades de Ganar y Perder.
Ya hemos visto la probabilidad que tenemos de ganar la
cantidad inicial apostada $ (x) $ si hacemos una única jugada. ¿Qué ocurrirá si realizamos más jugadas?
En primer lugar, tenemos que tener presente que en la ruleta cada vez que se tira la bola tenemos sucesos independientes, también se suele decir que la ruleta no tiene memoria, o lo que es lo mismo, que aunque hayan salido $20$ veces consecutivas un color, en la siguiente tirada no hay ni más ni menos posibilidades de que salga ese color o el otro, sino las mismas que había en un principio. Un error típico de los jugadores es pensar que después de salir unas cuantas veces consecutivas una apuesta, las posibilidades de que vuelva a ocurrir aumentan, otros piensan que es al contrario que las posibilidades aumentan para la otra apuesta, lo cual es totalmente falso. A este error típico se le conoce como la falacia del jugador. Así, llegamos a la conclusión de que en cada jugada tenemos la misma probabilidad de ganar $ (elijamos\,\, el\,\, mismo\,\, color\,\, o\,\, no) $ y por tanto también tenemos la misma de perder, elijamos la apuesta que queramos.
En el caso de 2 jugadas, como estamos apostando al color rojo $ (R) $, tenemos:
Casos
|
Posibilidad
de que ocurra
|
Ganancias
|
$RR$
|
$22’44\%$
|
$2x$
|
$RN$
|
$24’93\%$
|
$x$
|
$NR$
|
$24’93\%$
|
$0$
|
$NN$
|
$27’7\%$
|
$-3x$
|
Nota: Cuando tenemos sucesos independientes la probabilidad de que ocurran es el producto de las probabilidades de cada uno.
$$P(RR)=P(R)\cdot P(R) = \frac{9}{19} \cdot
\frac{9}{19}=0.2244$$
$$P(RN)=P(NR)=P(R)\cdot P(N)= \frac{9}{19} \cdot
\frac{10}{19}=0.2493$$
$$P(NN)= P(N)\cdot P(N)= \frac{10}{19} \cdot
\frac{10}{19}=0.277$$
Para $3$ jugadas los resultados son:
Casos
|
Posibilidad
de que ocurra
|
Ganancias
|
$RRR$
|
$10’63\%$
|
$3x$
|
$RRN$
|
$11’81\%$
|
$x$
|
$RNR$
|
$11’81\%$
|
$2x$
|
$RNN$
|
$13’12\%$
|
$-2x$
|
$NNN$
|
$14’58\%$
|
$-7x$
|
$NNR$
|
$13’12\%$
|
$x$
|
$NRN$
|
$13’12\%$
|
$0$
|
$NRR$
|
$11’81\%$
|
$2x$
|
Como podemos observar la suma de las ganancias y pérdidas es $0$. Por otro lado, se puede ver que la probabilidad de ganar algo es superior a
la de perder, por ejemplo, en el caso de $3$ jugadas la probabilidad de ganar algo es del $59'18\%$. Si siguiéramos apuntando los resultados para jugadas superiores, podemos observar que el balance de ganancias y pérdidas sigue siendo $0$ y que
la probabilidad de ganar algo aumenta, si bien es cierto que en caso de que se pierda se hace con mayor contundencia.
¿Qué ocurre si sólo estos datos llegan a un receptor poco
avispado?
- La ruina.
Hay que dejar claro que el planteamiento anterior de que
existe mayor probabilidad de ganar algo que de perder es
totalmente cierto, pero no podemos duplicar la apuesta todas las veces que
queramos ya que ni tenemos todo el tiempo del mundo ni la cartera como el bolsillo de doraemon para afrontar rachas grandes de partidas pérdidas.
Además, los casinos poseen un límite de apuesta, con lo cual solo podrás doblar tu apuesta inicial un cierto número de veces. Cuanto mayor es el número de veces que puedes doblar tu dinero, mayor es la probabilidad de que vuelvas a recuperarlo y además obtengas una ganancia. Sin embargo, existe una correlación negativa entre la probabilidad de perder y la cantidad perdida, o sea a medida que aumentan tus posibilidades de ganar, debido a que puedes doblar más veces, la cantidad que puedes perder aumenta considerablemente, lo cual hace que no sea todo de color de rosa, sino más bien de color negro. Para tenerlo más claro veamos que ocurre en el caso de que podamos doblar $4$ y $8$ veces.
Supongamos que la apuesta mínima que el casino acepta es de $20€$, y la apuesta máxima es de $200€$. ¿Cuántas veces podemos doblar?
Para ver cuantas veces podemos doblar tenemos que ver cuantas veces como máximo podemos perder de forma consecutiva. Si perdemos la primera jugada hemos perdido $20€$. Si perdemos la $2ª$ jugada además perdemos otros $40€$, si también perdemos la $3ª$ y $4ª$ entonces habremos perdido $80€$ de la tercera y $160€$ de la cuarta. La quinta jugada no la podríamos hacer porque superaríamos el límite de apuesta del casino que es $200€$, lo único que podríamos hacer es apostarnos $200€$ y esperar a tener suerte, pero en este caso no recuperaríamos todo lo perdido anteriormente.
La probabilidad de perder es la probabilidad de obtener $4$ cruces consecutivas. De esta forma llegamos a que $$P(Perder) = P(XXXX)= (\frac{10}{19})^4=0'0767 $$ El dinero perdido sería $$D_P=20+40+80+160=300€$$ El $7'67\%$ de las veces perderemos una cantidad de $300€$.
Y si pudiéramos doblar $8$ veces la apuesta inicial de $20€$, ¿cuánto sería el dinero máximo que el casino nos permitiría apostar en una jugada?
Si perdemos $8$ veces consecutivas, en sus respectivas jugadas perdemos $20€,\,\,40€,\,\,80€,\,\,160€,\,\,320€,$ $640€,\,\,1280€,\,\,2560€$. Luego la apuesta máxima tiene que ser inferior al doble de la última apuesta, para así no poder doblar otra vez la apuesta, o sea, la apuesta máxima es más pequeña de $2\cdot 2560 = 5120€$. La probabilidad de perder todas esas apuestas es $$ P(XXXXXXXX)=(\frac{10}{19})^8=0'005888 $$ próxima al $0'6 \%$ y el dinero perdido sería $$ D_P=20+40+80+160+320+640+1280+2560= 5100€$$
Número de jugadas perdidas
|
Porcentaje de que ocurra
|
Dinero perdido
|
$4$
|
$7’6$
|
$300€$
|
$8$
|
$0’59$
|
$5100€$
|
Observamos que el dinero aumenta $17$ veces y que el porcentaje disminuye aproximadamente unas $13$ veces. Luego no están en la misma proporción, lo cual hace que para nosotros sea desfavorable jugar muchas partidas. Aunque parezca que
estas rachas negativas no aparecen
mucho, a la larga cuando juguemos muchas partidas aparecerán, momento en el cual
perderemos todo el dinero apostado. Y si quisiéramos recuperar el dinero perdido
tendríamos que ganar muchas veces más, haciendo que sea casi imposible recuperar lo perdido. De esta forma es como se arruina la gente en estos juegos, entrando en una mala racha que les hace perder todo. Además, muchos de ellos son supersticiosos y creen que ha sido "mala suerte" y vuelven a jugar $ (tal\,\, vez\,\, en\,\, otra\,\, mesa) $, lo cual les vuelve a llevar a perder otra vez una buena suma de dinero.
Ahora veremos que la esperanza matemática
de ganar dinero con este juego es negativa, o lo que es lo mismo, el beneficio esperado es negativo. Por un lado, tenemos que la probabilidad de que un jugador pierda $k$ veces
consecutivas $(si\,\, apostamos\,\,al \,\,rojo)$ es
$$P(N \dots N) = P(N)^k = (\frac{10}{19})^k $$ y la pérdida total sería $$ \sum_{i=1}^{k} x\cdot 2^{i-1}= x + 2x+ \dots + 2^{k-1}\cdot x= (2^k -1)\cdot x$$ Por otro lado, la probabilidad de que un jugador
no pierda las $k$ apuestas seguidas es $1-(\frac{10}{19})^k$, en cuyo caso el
jugador ganaría la apuesta inicial $x$. Luego el beneficio esperado es
$$B_E=(1-(\frac{10}{19})^k) \cdot x - (\frac{10}{19})^k \cdot x (2^k-1)= x (1-(2\cdot
\frac{10}{19})^k) = x(1-(\frac{20}{19})^k) $$
Como $\frac{20}{19} >1$ se tiene que $1-(\frac{20}{19})^k <0$ para todo $k\geq 1$. De esta forma vemos que en media perdemos siempre. Esto cuadra con lo
que vimos anteriormente cuando desarrollamos las probabilidades en función del
número de jugadas. Hay más casos en los que se gana dinero pero en estos casos
se gana muy poco. Por el contrario, cuando se pierde se hace a lo grande.
Ejemplo:
Consideremos la apuesta inicial $x=10€$ y nuestro
dinero $150€$. $150=10+20+40+80$, luego podemos perder como máximo $4$ veces y por
tanto $k=4$. El beneficio esperado cada vez que juguemos es:
$$B_E= 10 (1-(\frac{20}{19})^4)= -2.28€ $$ ¡Vaya! Antes de empezar a jugar ya sabes que no tienes que tener muchas esperanzas en este juego, porque a la larga palmas.
Los jugadores que son capaces de arriesgarse y jugar a la
ruleta con este método lo hacen porque piensan que a la larga ganarán mucho
dinero. Por ello cuando ganan no piensan en retirarse. Consideran poca cosa el
haber ganado la apuesta inicial, además si han sido capaces de arriesgar mucho dinero por
mantener su método e ir ganando poco a poco no se van a conformar con ganar
unas pocas veces sino que seguirán y seguirán porque cuanto más veces ganen más
pensarán que su método es el mejor, lo cual les llevará tarde o temprano a la
ruina.
A modo de resumen. ¿Cuáles son las
razones de por qué no funciona la martingala en estos juegos de ruleta?
- Los juegos de ruleta no son juegos equitativos, luego tenemos una cierta desventaja con respecto a la banca.
- La martingala, como hemos visto anteriormente es un caso ideal, ya que no viviremos infinitos años ni tampoco tenemos dinero infinito.
- Los casinos poseen una apuesta máxima para que los jugadores cuando pierdan unas cuantas veces no puedan seguir doblando y como consecuencia pierdan todo el dinero apostado.
- Es un juego de esperanza negativa, es decir, lo esperado es perder dinero.
- Las rachas desfavorables o negativas aparecen con una frecuencia mayor a la que uno se espera, con lo cual los jugadores acaban por arruinarse.
- La ley de los grandes números nos dice que a largo plazo la media de los resultados obtenidos de las tiradas de la ruleta se aproximan al valor esperado, que como vimos es negativo.
Así que si escuchas "hagan juego" ¡huyeee! que te quieren dejar más tieso que la mojama.
Conclusión
No te arriesgues. Sé listo. No hagas esto con dinero.
PD: Si te sobra el dinero no lo tires miarma que hay mucha gente pasando hambre.
Para saber más:
Imágenes:
- Gilito cazando billetes fotolog.com
- Perro unade25.blogspot.com
- Gilito enterrado en monedas emprendemania.com
- Factura interminable 1ojodemelkart.blogspot.com
- Ruleta europea casino-navegador.com
@antonio_arjona7
sábado, 14 de febrero de 2015
¿Cómo están ordenados los siguientes números?
¿Cómo están ordenados los siguientes números?
1, 2, 3, 5, 7, 4, 9, 6, 8.
@antonio_arjona7
lunes, 26 de enero de 2015
miércoles, 21 de enero de 2015
La lotería
Juan se encontraba durmiendo cuando de repente se despertó sobresaltado. Había soñado que le tocaba el gordo de la lotería de navidad.
Como el sueño le pareció tan real, quiso apuntar dicho número para comprar al día siguiente unos décimos para él y su familia. De la euforia del sueño sólo se acordaba de la primera cifra del número. Sabía que empezaba por 0. Sin embargo, como el décimo tiene 5 cifras del 0-9 y sólo conocemos una, tendría 10.000 números posibles para adivinarlo.
Juan se encontraba desconcertado, no sabía exactamente qué número había comprado en su sueño. Sin embargo, recordó unas pautas que él siempre sigue antes de comprar un décimo. Elige aquellos números cuyas cifras sean todas distintas, la suma de ellas sea 15 y además sea un número par.
Él recordaba que antes de comprar su décimo vio otros 2 números entre los cuales dudó si comprarlos. Estos eran el 03821 y el 07412. Decidió no elegirlos ya que no cumplían que la suma de sus cifras fuera 15, además el primero de ellos era impar. El primero de estos números poseía 3 cifras comunes con el número que eligió finalmente y el segundo poseía 4, si bien solo la primera de ellas coincidía en posición con las de su décimo.
Por último, recordó que en el establecimiento donde compró el décimo había otro número que cumplía todas estas pautas. El lotero le dijo "ante la duda elige el más grande".
¿Puedes ayudar a Juan a encontrar dicho número?
Como el sueño le pareció tan real, quiso apuntar dicho número para comprar al día siguiente unos décimos para él y su familia. De la euforia del sueño sólo se acordaba de la primera cifra del número. Sabía que empezaba por 0. Sin embargo, como el décimo tiene 5 cifras del 0-9 y sólo conocemos una, tendría 10.000 números posibles para adivinarlo.
Juan se encontraba desconcertado, no sabía exactamente qué número había comprado en su sueño. Sin embargo, recordó unas pautas que él siempre sigue antes de comprar un décimo. Elige aquellos números cuyas cifras sean todas distintas, la suma de ellas sea 15 y además sea un número par.
Él recordaba que antes de comprar su décimo vio otros 2 números entre los cuales dudó si comprarlos. Estos eran el 03821 y el 07412. Decidió no elegirlos ya que no cumplían que la suma de sus cifras fuera 15, además el primero de ellos era impar. El primero de estos números poseía 3 cifras comunes con el número que eligió finalmente y el segundo poseía 4, si bien solo la primera de ellas coincidía en posición con las de su décimo.
Por último, recordó que en el establecimiento donde compró el décimo había otro número que cumplía todas estas pautas. El lotero le dijo "ante la duda elige el más grande".
¿Puedes ayudar a Juan a encontrar dicho número?
@antonio_arjona7
sábado, 17 de enero de 2015
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